Tanzender Wilder / Dancing Savage(W10)

Der tanzende Wilde ist ein besonders wilder Pikte der seinen Kampfstil zu einer Kunstform ausgebaut hat, welche er mit tödlicher Präzision beherrscht. Er springt und wirbelt durch die Luft wenn er kämpft und stellt ein kleines, bewegliches Ziel da, wie ein tanzender Wirbelwind.

Erforderlich

  • BAB +6
  • Künstlertalent - Tanzen 10 Ränge
  • Vorteile:
    • Mobilität
    • Verbesserte Initiative
  • Kampfstil: Kampfreflexe

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 4 + Intelligenz Modifikator

Reflexbewegung
Der Charakter kann seine Dodge Verteidigung auch dann anwenden wenn er Flat-Footed ist, oder von einen unsichtbaren Angreifer getroffen wird. Wenn der Charakter die „Reflexbewegung“ beherrscht, kriegt er stattdessen die „Verbesserte Reflexbewegung“.

Hinterhältiger Angriff
Immer wenn das Ziel des Charakters nicht ausweichen (seinen Geschicklichkeitsbonus verliert) oder parieren kann oder wenn der Charakter das Ziel flankiert, verursacht der Angriff des Charaktern zusätzlichen Schaden, wenn er das Ziel trifft. Der zusätzliche Schaden beträgt +1W6/+1W8 und steigt in höheren Stufen an. Die Zahl vor dem Schrägstrich gibt den zusätzlichen Schaden an, der durch die meisten Waffen verursacht wird; die Zahl nach dem Schrägstrich gibt den zusätzlichen Schaden an, der durch jede Waffe verursacht wird, die zu den Hinterhältigen Angriff-Stilen des Charakters gehört. (Verwenden Sie entweder die erste oder die zweite Zahl, je nachdem, ob der Charakter eine Waffe verwendet, die zu seinen Stilen gehört oder nicht. Addieren Sie den Schaden durch W6 und W8 nicht.) Sollte der Charakter mit einem hinterhältigen Angriff einen kritischen Treffer erzielen, wird dieser zusätzliche Schaden nicht multipliziert. Der zusätzliche Schaden durch hinterhältige Angriffe wird nur verursacht, wenn der Charakter entweder die Rüstung des Gegners umgeht oder die Rüstung durchdringt, ohne den Vorteil des zusätzlichen Schadens zu erhalten.

Mit einem Schlag mit einem stumpfen Gegenstand oder einem unbewaffneten Schlag kann der Charakter einen hinterhältigen Angriff ausführen, der statt normalem Schaden nur NtS verursacht. Der Charakter kann keine Waffe, die normalen Schaden verursacht, verwenden, um bei einem hinterhältigen Angriff NtS zu verursachen, selbst mit dem üblichen Malus von -4 auf Angriffswürfe.

Ein Charakter kann nur Lebewesen mit erkennbarer Anatomie hinterhältig angreifen. Kreaturen, die immun gegen kritische Treffer sind, sind auch nicht anfällig für hinterhältige Angriffe. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen können, um eine lebenswichtige Stelle zu finden, die er erreichen kann. Der Charakter kann keinen hinterhältigen Angriff ausführen, während er eine Kreatur mit Deckung oder die Gliedmaßen einer Kreatur angreift, deren lebenswichtige Stellen außer Reichweite sind.

  • Waffen Präzision (ersetzt Hinterhältiger Angriff)
    Anstatt sich für eine heimtückischen Kampfstil zu entscheiden kann der Charakter lernen seine Angriffe präzise in Ziel zu lenken. Der Charakter kriegt einen Bonus von +2 auf Armor Piercing mit einer beliebigen einhändigen Waffe welche der Charakter festlegen muss. Es ist möglich dieselbe Waffe mehrfach auszuwählen und so die Boni zu kumulieren.
  • Ausschaltender Schlag (ersetzt Hinterhältiger Angriff)
    Der Charakter hat gelernt einen Kampf schnell zu beenden bevor er zu seinem Nachteil verlaufen kann. Der Charakter kriegt den Schadensbonus des Hinterhältigen Angriffs nur in der ersten Runde eines Kampfes, wenn er vor seinem Gegner handeln kann. Er versucht sein Gegenüber schnell auszuschalten, der Bonus gilt für alle Nahkampfwaffen.

Hinterhältiger Angriff-Stil
Der Charakter kann eine Art des hinterhältigen Angriffs auswählen. Dies kann jede Waffe sein, mit der er vertraut ist, einschließlich unbewaffneter Angriffe und Geschosse. Immer wenn er mit seiner gewählten Waffe einen hinterhältigen Angriff ausführt, verursacht er mehr Schaden und erhält einen Bonus von +1 auf seinen Angriffswurf. In höheren Stufen erhält der Charakter zusätzliche Hinterhältigen Angriff-Stile. Beachte, dass, wenn der Charakter Hinterhältiger Angriff als Klassenmerkmal einer anderen Klasse hat, der erhöhte Schaden nur für den Schaden aus dem Klassenmerkmal Hinterhältiger Angriff gilt, das durch die jeweiligen Charakternstufen erworben wurde.

Wirbelwind Angriff
Der tanzende Wilde erhält den Kampfstil "Wirbelwind Angriff", selbst wenn er die Erfordernisse nicht besitzt.

Mobilität
Der tanzende Wilde löst keinen Gelegenheitsangriff mehr aus wenn er sich von einem Gegner zurückzieht.

Verbesserte Reflexbewegung
Der Charakter kann nicht mehr flankiert werden, außer von Charakteren die die mindestens vier Stufen höher sind als er selbst.

Tanz des Todes
Der tanzende Wilde kann seinen normalen Angriffe pro Runde aufgeben und einen speziellen Angriff starten der jeden Gegner im Umkreis von 6 Metern trifft. Während er diesen Angriff durchführt löst er keine Gelegenheitsangriffe aus

Tanzender Wilder
Stufe
Angriff
Bonus
Angriffe
Dodge
Bonus
Parry
Bonus

Magic
Attack
Bonus

Fort
Save
Ref
Save
Will
Save
Spezial
1
+1
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+0
Reflexbewegung, Hinterhältiger Angriff +1W6/+1W8, Hinterhältiger Angriff-Stil
2
+2
+0
+1
+0
+0
+2
+2
+0
Wirbelwind Angriff
3
+3
+0
+2
+1
+0
+2
+2
+1
Mobilität
4
+4
+1
+3
+1
+1
+3
+3
+1
Hinterhältiger Angriff +2W6/2W8
5
+5
+1
+3
+1
+1
+3
+3
+1
Hinterhältiger Angriff-Stil
6
+6
+1
+4
+2
+1
+4
+4
+2
Verbessertes Ausweichen
7
+7
+2
+5
+2
+1
+4
+4
+2
Hinterhältiger Angriff +3W6/+3W8
8
+8
+2
+6
+3
+2
+5
+5
+2
Hinterhältiger Angriff-Stil
9
+9
+2
+6
+3
+2
+5
+5
+3
Tanz des Todes
10
+10
+3
+7
+3
+2
+6
+6
+3
Hinterhältiger Angriff +4W6/+4W8

 

Klassenfertigkeiten (Fette Schrift bedeutet Rüstungsabzug, Kursive Schrift bedeutet der Einsatz der Fertigkeit ist nur trainiert möglich)
Stärke   Geschicklichkeit
Intelligenz
Klettern
x
Balancieren
Fälschen
Schwimmen
x
Beischlaf
Gelehrter: Architektur und Ingenieurswesen
Springen
x
Bodenübungen
Gelehrter: Adelskunde
 
Entfesselungskünstler
Gelehrter: Kriegsführung
Konstitution
Gegenstand sabotieren
Gelehrter: Geographie
x
Ausdauer
Geschickte Hände
Gelehrter: Gerüchte
Beischlaf
Leise bewegen
x
Gelehrter: Geschichte
Konzentrieren
Reiten
Gelehrter: Gewölbekunde
 
Schlösser öffnen
Gelehrter: Dämonologie
Weisheit
Seil benutzen
x
Gelehrter: Lokalwissen
Beruf
Verstecken
x
Gelehrter: Mysterien "Name des Gottes"
Entdecken
 
Gelehrter: Naturkunde
Heilen
Charisma
Gelehrter: Religionskunde
Lauschen
x
Bedrohen
Gelehrter: Zauberkunde
Motivation erkennen
Bluffen
Handwerk: Alchemie
Spielen
Diplomatie
Handwerk: Bögen
Überleben
x
Herausfordern
Handwerk: Fallen stellen
 
Informationen sammeln
Handwerk: Kräuterkunde
x
Künstlertalent
Handwerk: Körperbemalung
x
Tiere führen
x
Handwerk: Sprechende Trommel
x
Verkleiden
Suchen
Schätzen
 
 
Übersetzen